ringoさん
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【悲報】アクトレイザー新作 バックステップの性能がぶっこわれでバランス崩壊 ひたすら後ろをむいてバックステップするだけのゲームに
スーパーファミコン往年の人気作「アクトレイザー」の新作がNintendo Switchで突如配信される
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新たに「バックステップ」が追加される
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バックステップの無敵時間が長すぎてぶっ壊れ性能だったため「ひたすら後ろを向いてバックステップをする」ゲームと化す
t.co/nzSNr8253U
スーパーファミコン往年の人気作「アクトレイザー」の新作がNintendo Switchで突如配信される
— 滝沢ガレソ💉✨ (@takigare3) 2021年9月24日
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新たに「バックステップ」が追加される
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バックステップの無敵時間が長すぎてぶっ壊れ性能だったため「ひたすら後ろを向いてバックステップをする」ゲームと化す
@hanmetokerome アクトレイザー1面のフィルモアだけクリアした〜
全然違ってて難易度上がってますねこれww
アクション面では攻撃がコンボできたり、バックステップできたりだしボスのパターンも変わってます
街面では防衛戦があったり、魔物の巢の封印がアクションステージになってますしかなり面白いです〜😚 https://t.co/yq4h24gFPQ
アクトレイザーR フィルモアだけクリアした
オリジナルと比べてアクション面はコンボやバックステップ他追加で操作性が増えてる(ステージギミックも色々変わってる 例:トゲが一撃死じゃなかったり)
クリエイト面は防衛戦、サブクエ他増えててボリューム増加
あと天使ショタ文字数
#アクトレイザー https://t.co/MlcUFul8WA
アクトレイザー・ルネサンス、アクションパートの難易度はかなり高めですがバックステップ、ジャンプ下攻撃、横入力連続攻撃三段目の突進に無敵時間さんが存在する点を押さえておくと少し楽になるかもしれません。特にバクステはモーション終了後も無敵持続するので利用しましょう。 #アクトレイザー t.co/Msb9g5m7sq
アクトレイザー・ルネサンス、アクションパートの難易度はかなり高めですがバックステップ、ジャンプ下攻撃、横入力連続攻撃三段目の突進に無敵時間さんが存在する点を押さえておくと少し楽になるかもしれません。特にバクステはモーション終了後も無敵持続するので利用しましょう。 #アクトレイザー
— ハヅキさん (@Hazuki_Prey) 2021年9月24日
アクトレイザー、昔とちがって神のスペックが上がってるバックステップや無敵判定あるよ #NintendoSwitch https://t.co/8tiROIqh1t
『アクトレイザー』を初プレイして解った事は、バックステップの無敵時間とすり抜け性能が高性能過ぎるので
「前に向かってバックステップ」
をし続けると大体無敵だな!!
むしろ都市防衛戦の方がMPリソース無さ過ぎて苦戦するほうだな!
アクトレイザー、最初はキャラの動き昔と同じで固えなって思ったけど、バックステップと斬り上げ斬り下げを駆使すると機動性がかなり上がる
なので、私が神のポテンシャルを活かせてなかっただけ説があるな
神はイケメンになってるし
天使は可愛いし
アクションは豊富でわかりやすい
困ったらバックステップしたらなんとかなる
シミュレーションパートはタワーディフェンス要素を入れてより戦略的になってる。
英雄と砦と柵で守り、奇跡をバランスよく使う
あと、音楽がいいわぁ
アクトレイザー最高!
アクトレイザールネサンス「バックステップが使いやすい」というツイートを見たけど、どうしても旧アクトレイザーの感覚が抜けないので存在自体を忘れてしまう。
悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲のリヒターもアクトレイザーの神様と同じで前に向かってバックステップしてた。光と闇が合わさって最強に見える。
アクトレイザーがリメイクされたのは衝撃だったわ…追加されたバックステップでボス戦が捗りそうな予感 t.co/SAtAA5oDgH
アクトレイザーの無敵バックステップ強すぎ以前にダメージ地形すり抜けてるじゃん
バックステップ移動って聞いて悪魔城のアルカード思い出してtas見て一通り笑って帰ってきた。しかしアクトレイザーのは硬直長くて使えなさそうだなと思ったけどさすがにトゲの床はわろたわ。どんだけ無敵あんねん。
アクトレイザー棘地帯をバックステップだけで抜けれるとかマジ?
アクトレイザーはバックステップ(前進)ゲー
バックステップ無敵よりアクトレイザー新作がゲリラ的に販売されてることの方が驚きだよ!!!
アクトレイザーのバックステップの色即是空感は異常