ringoさん
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【悲報】格ゲー(鉄拳7)のWiFiユーザー PS4版では全然減らずむしろ増加 家庭用格ゲーはラグラグ
「第2回 #日本格ゲーメーカー連合会」国内格ゲーメーカーの担当者が大集結!
出典元:YouTube
鉄拳7のデータだけど今の格ゲーってwifi率めっちゃ高いんやね。
こういうデータ見せて貰えるのって貴重だよなぁ。
ありがとう原田P https://t.co/Ocx6QdqhKQ
テーマ2:ネットワーク対戦
『鉄拳7』は600万本売れ、今でも1/3近くのアクティブユーザーがいる。対戦数も4年目で増えており、有線LAN率は上がったが、カジュアルなユーザーも多く、全体的なWi-Fi使用はあまり変わらないらしい。 https://t.co/lF1tCbeJem
光からWifiに変えるか迷うなー
格ゲー今後やるかなぁ…
@Shima3_shima3 格ゲーでポケットWiFiはあかんやつやねw
ラグが凄い事になるよw
光回線通さないと難しい
オンラインの格ゲーで、WiFi 比率高いんだ…
格ゲーサミット面白い!
鉄拳を例にするとWi-Fiプレイヤーは圧倒的にpsユーザーが多いのねぇ(´・∀・`)
PS4版の鉄拳、Wi-Fi率増えたのね。知らんかった。
鉄拳のWi-Fi表示は新しい試みだよな。
そして世界では無線派も多いんだな、ってのがよくわかる
鉄拳の有線、Wi-Fiの統計データおもしろいなー
@Kyonoshin9648 有線のほうが安定性とラグがほぼ無いから、格ゲーみたいな瞬発力が必要なゲームにはほぼ必須なんだろうとは思う。ガチ勢は特に。
でも、家庭環境でどうしてもWiFiにしなきゃいけない自分にとっては、有線有利ではあってほしくないなぁ。
自分も最近Steam始めたけど、WiFiでも問題ない。
『日本格ゲーメーカー連合会』というタグがあったので眺めてた。
格ゲーはネット対戦の普及でやはり回線(WiFi vs 有線)が問題になってるようね。
一年前は半々だったのが一割有線増えたが…
特に家庭用は、ある程度通信状況がよければ無線でも気にしない人が多いため、あまり変わらないらしい。