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【悲報】格ゲー(鉄拳…

【悲報】格ゲー(鉄拳7)のWiFiユーザー PS4版では全然減らずむしろ増加 家庭用格ゲーはラグ気にしない人だらけ

格ゲー(鉄拳7)のWiFiユーザー PS4版では全然減らずむしろ増加 家庭用格ゲーはラグ気にしない人だらけ

更新日:

【悲報】格ゲー(鉄拳7)のWiFiユーザー PS4版では全然減らずむしろ増加 家庭用格ゲーはラグラグ

「第2回 #日本格ゲーメーカー連合会」国内格ゲーメーカーの担当者が大集結!

出典元:YouTube

鉄拳7のデータだけど今の格ゲーってwifi率めっちゃ高いんやね。
こういうデータ見せて貰えるのって貴重だよなぁ。
ありがとう原田P https://t.co/Ocx6QdqhKQ

2021.02.21 14:36:52

鉄拳7 season4配信前と配信後でWi-Fi/有線LAN比率はどのくらい変化したか
販売累計の1/3 https://t.co/MaieTewpJx

2021.02.21 14:35:59

テーマ2:ネットワーク対戦

『鉄拳7』は600万本売れ、今でも1/3近くのアクティブユーザーがいる。対戦数も4年目で増えており、有線LAN率は上がったが、カジュアルなユーザーも多く、全体的なWi-Fi使用はあまり変わらないらしい。 https://t.co/lF1tCbeJem

2021.02.21 14:45:41

光からWifiに変えるか迷うなー
格ゲー今後やるかなぁ…

2021.02.20 01:56:16

@Shima3_shima3 格ゲーでポケットWiFiはあかんやつやねw
ラグが凄い事になるよw
光回線通さないと難しい

2021.02.20 23:34:22

オンラインの格ゲーで、WiFi 比率高いんだ…

2021.02.21 14:31:25

格ゲーサミット面白い!

鉄拳を例にするとWi-Fiプレイヤーは圧倒的にpsユーザーが多いのねぇ(´・∀・`)

2021.02.21 14:37:58

PS4版の鉄拳、Wi-Fi率増えたのね。知らんかった。

2021.02.21 14:38:43

鉄拳のWi-Fi表示は新しい試みだよな。
そして世界では無線派も多いんだな、ってのがよくわかる

2021.02.21 14:39:16

鉄拳の有線、Wi-Fiの統計データおもしろいなー

2021.02.21 14:40:38

@Kyonoshin9648 有線のほうが安定性とラグがほぼ無いから、格ゲーみたいな瞬発力が必要なゲームにはほぼ必須なんだろうとは思う。ガチ勢は特に。
でも、家庭環境でどうしてもWiFiにしなきゃいけない自分にとっては、有線有利ではあってほしくないなぁ。
自分も最近Steam始めたけど、WiFiでも問題ない。

2021.02.21 14:43:17

『日本格ゲーメーカー連合会』というタグがあったので眺めてた。

格ゲーはネット対戦の普及でやはり回線(WiFi vs 有線)が問題になってるようね。
一年前は半々だったのが一割有線増えたが…
特に家庭用は、ある程度通信状況がよければ無線でも気にしない人が多いため、あまり変わらないらしい。

2021.02.21 15:23:46

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