ringoさん
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ほー。FAT32の限界って2Tバイトらしいから、SDカードならFAT32でいいのか
『ポケットモンスター ソード・シールド』のエラー落ちは、microSDカードのフォーマット形式が関係か。ユーザーが指摘し予防策を提案 | AUTOMATON t.co/3GhmYmCcyj @AUTOMATONJapanさんから
オートセーブでデータクラッシュして他のゲームデータも破損の可能性との情報流れる。ポケモン剣盾など。
ポケモンにSwitchのセーブデータ破壊バグとかあるのか笑
とりあえずFat32フォーマットしてあるsdカード使っとけば回避出来るっぽい?
t.co/wqCwqPUs15
ポケモンの件、microSDカードをFAT32フォーマットにすればええよ説あるけど1ファイル4GBの壁は大丈夫なんかね...?
@apricot385 現状安心できる方法を試す価値はあるけど、一番はゲーフリの迅速な対応だと思う
フォーマットの知識がない人は余計不安でしょ
@yugamikan なんか性能いじってる感じもあるのでその辺でなんかあったんかもね(個人の感想です)
自分は気にせずやるけど早よ安心して出来る様にしてほしいね
今回のポケモンのエラーはSDカードのフォーマット形式によるエラーなんやな、、64GB(exFAT形式)以上使ってる人が対象ってわけだ。(64GB以上はexFAT形式の為それ以下はFAT32形式だから)
スイッチのSDカードにexFATはやめておけ。ポケモン剣盾のSDカードデータ破損バグに関して海外のHomebrew側からのテクニカルな指摘。 - Togetter t.co/ctFEga8hCl
SwでSDカード使うのにFAT32使えるん?
FAT32だと4GB超えるファイル扱えないんだけど。
マジ、専用メモカ使えば良かっただろうに
Switch本体のexFATドライバーにバグがあって、ソフト側の何かしらのトラブル発生時に、巻き添えでデータが破損するって、なにそれ怖い。ポケモンで報告数が一気に増えたのは、出荷量と、新作ソフトゆえのエラーの多さか。
「32GBまでのSDカードをFAT32で使う」のがユーザー側の自衛策なのかなぁ・・・
「Switchのデータ破損バグ」は数ヶ月前からgithubで報告されてる、exFATではなくFAT32でSDカードをフォーマットしろ、と。
ポケモン新作の固有バグとはまた別問題っぽい。
Pokemon Sword and Shield Reportedly has a Bug Which Corrupts Switch SD Cards (Updated) t.co/7fctBre9S3
ポケモン関係で情報が錯綜してるけど
パケ版で本体が起動しなくなった報告は何件かあるから本当かなあ?
FAT32でフォーマットした小さめの容量のSD使えば盾になるとか
ポケモン剣盾でデータ破損バグあるみたいだけど、ゲームデータが保存されてるmicroSDカードのファイルシステムがexFAT形式である事が原因みたい。FAT32にフォーマットすれば解決。
因みにセーブデータは本体ストレージに保存されるので、影響はないらしい。
t.co/j6aUtfSILr
ポケモンのバグってSDカードのフォーマットって関係してるのかね
ハックでもexfatよりfat32が推奨されている