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まとめダネ!

【宝具スキップ】FGO民「ついに宝具スキップきたか!?」運営「宝具スキップではありません」

FGO攻略班@AppMedia@appmediafgo

【10月のアップデート情報まとめ】
①サーヴァント別に宝具の速度設定が可能に(宝具スキップではない)
└「シールサーティーン(ry だけはフルで聴きたい!などのアレが叶う」
②リザルト画面で手持ち素材の確認が可能に
③前回クリアしたクエストが見えるように
④今後もストーリー条件イベあるよ pic.twitter.com/DcnPxGSvYL

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たまる@tamaru_bsr

この「なし」を見て、一瞬宝具スキップ機能かと喜んだけどこれ宝具速度を固定せずにバトル時の設定に従うって意味やろなあ…… pic.twitter.com/IObZMKPcnR

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Siro@FGO Fortnite@siro_gaming1

パッチノートの宝具演出について
紛らわしく分かりにくくて二度見したけどスキップなくて良かった

スキップ実装されたら宝具飯や宝具化粧出来なくなる。

ちなみに
宝具スキップが実装されない理由↓ pic.twitter.com/7gHVzp1T10

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桃桃白(とうとうはい)@to2_high

「宝具スキップ実装」って誤解が一瞬広がりかけてたのなんでだろって思ったら、このUIのせいか。
たしかに宝具演出速度設定で「なし」を「宝具演出なし」でなく「個別設定なし」って意味で使うUI、こう、なんというか、きみ。 pic.twitter.com/j6KryRCPJS

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にくまん@hononeruransuzu

宝具スキップが実装されるという予想を裏切る pic.twitter.com/BfyAIV4PNJ

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くまのみ🐜ちっちゃいものファンクラブ@hide_loveniko

改善に見せかけたクソどうでもいい機能の追加やめろ
①は付け替えしやすくなったように見せて元のは消滅する上に星2以下にしか出来ない
②はホントになんなの?その機能のために使った人員と資金を宝具スキップ実装に使ってどうぞ
何があってもユーザーが本当に望んでる改善はしたくないんですねぇ… pic.twitter.com/uBGOIMqMZf

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FGOガチャ研究所@fatego_playing

【悲報】

宝具演出速度「なし」で一瞬宝具スキップ実装と勘違いする人あらわる

うん、気持わかるよ。。

でも、そこには夢も希望もないんやで。。。 pic.twitter.com/i76D4GyjHE

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どん兵衛@naru290

@fgoproject 宝具スキップがこない理由
(これは拾い画です) pic.twitter.com/zWg3P9oP2q

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有明@ariakenri

ついに宝具スキップできるようになったんかと思ったら、「宝具演出の個別設定なし」っていう意味の「なし」かい!これが宝具スキップじゃないならどういうことなんか、めちゃくちゃ頭ひねったやんけ(^◇^) pic.twitter.com/dFZ75QgxFL

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FGO攻略班@AppMedia@appmediafgo

この    「「「なし」」」
見たら宝具スキップだと思ってしまいました。

宝具の前に思考をスキップしてツイートして申し訳ありません(2秒で削除済み) pic.twitter.com/wUtD4gw1zp

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焔灼@kudryavka_Alter

すっごく紛らわしいしけどこれ宝具スキップじゃなくて個別設定をしないの「なし」なのね pic.twitter.com/kam49b98Tl

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レラジェ@Leraje_vanity

宝具スキップという言葉がトレンドに載ってて電車で1人「何ッ!?!?」と飛び上がりそうになった自分はやっぱり宝具スキップが欲しいのだろう。
でも余計に張り付きゲーになる地獄も待ってる気がする...

スキップ無くともステラとエクスプロイツで周回できる範囲内なら早いし仕方ないかな

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さぼてん定食@Cactus0130

宝具スキップが実装されないのは、あれがムービー的な演出というより3Dゲーム上の長い攻撃モーションみたいなもので、あのモーション中での衝突判定からダメージや星生成を計算しているから飛ばせないみたいな話を聞いた

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追放ダーウィン@JDPA009

ながらプレイ上等マン故に手を止める時間が長い方が助かるのとスキップ可能なら絶対にスキップしてしまう自分の心理的に宝具スキップはあえて実装してないことこそが助かってる奇人なので意見を言える立場ではない

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syastoa@syastoa

FGOの宝具スキップの有無って、別にそこはさして重要とは思ってない。

重要なのはシステムとして周回を強制するゲームなのに、ロード時間が長くてストレスが貯まる仕組みになってるのが一番の問題点なので、ロード時間を限りなくゼロにするシステムに改善して欲しい。金ならあるだろうに

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SIMILA@Simila_Stella

以蔵ちゃんの宝具とかさかりょとかホームズしゃとか等速で宝具見たかったんだよな 個別と言うか任意で何とか出来る機能は欲しかった だかやはりそもそも宝具スキップさえ実装すればこんなことには

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てつやん 16@TETUYANnoMain

という事で私は宝具スキップ反対派です🤔

周回する時のみスキップできる機能とかなら良いけど。さっき言ったように一度クリアしたクエはスキップ可能とか
ストーリー初見でスキップ可能とか実装したらヤバイと思います。色々と

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暁天⇔ΜΛ@ghotendouchi

トレンドに宝具スキップってあるからついに接触判定うんぬんのプログラム組み直したのかと思ったら見事なまでに謎機能の実装だった。個別倍速設定ってなんだよ、何か新機能っぽく適当に実装すりゃ喜ぶぞコイツらって舐められすぎでしょ。

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秋山ユージーン@akiyamayuuzi

宝具スキップが来ない理由については「内部的にヴァルキリープロファイルみたいな戦闘にしてるから(当たり判定とかそこら辺でダメージ出してる)」と聞いたことがあるのでやるとすると1から作り直しレベルだろうなぁと

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ぎんもく@gin_moku

わし個人としては宝具スキップ機能は別に無くても…って感じなんですよね…(小声)
なんだかんだ宝具見るの大好きなので…訴状の矢文とか綺麗でずっと見てられますし…

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とりがら@trgr_

宝具スキップできなくてもいいから宝具のコマンドカードの表示ワンテンポ遅らすのやめて同時表示にしてあとスキルをぐらぶるみたくサクサク選択できるようにしてくれ…

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HAL@alred_another

宝具スキップが無理なら4倍速とか32倍速とか実装して

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だる@daru_c

宝具スキップはマギレコくらいにならないと使えない魔法だしFGOやってる魔術師ごときには使えない

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とし@tttoshi

不満があるならFGO3代目ディレクターになって宝具スキップを実装しよう

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