ringoさん
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【炎上】ライザのアトリエ3 背景がボケボケでユーザー激怒「被写界深度が強すぎる」「Switchにわざと合わせてる?」
ライザ3。PS4/5とswitch版でゲーム画面の見た目を揃えるために、PS4/5は強制的に視界を被写界深度のぼかしで制限されてる。
バグで一時的に制限解除できるんだけど、すごい遠くまでキレイに見える。
まぁ機種感での見た目が違いすぎると困るの分かるけど、PSでやる意味ないじゃん、酷いなぁ #ライザ3
【ライザのアトリエ3】最新作を20時間プレイして感じた正直な感想」【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ /調合/仲間/マップ】
出典元:YouTube
#PS5Share, #ライザのアトリエ3~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
フレームレートはちゃんとしてる。
キャラは少し太ってみえるが許容範囲内。
採集関係の効率が上がっててよい。
しかし被写界深度が常時きいており、ライザの周囲はぼやけていてとても見にくい。 https://t.co/PcBRVPoTB6
ライザ3、画面にすごく違和感あると思ったら、DOF(被写界深度)の焦点が常にキャラに合ってるせいか…
移動方向へ進む時プレイヤーは移動方向を見るのに、焦点が常にキャラに合ってるせいで、思った以上にボケて見える
←ON
→OFF https://t.co/yRjJDfiAZq
ライザ3PS版購入者がキレてる被写界深度強制オン問題、Steam版はちゃんと切り替えできたので検証してるけどこれは確かに画質求めてSwitchじゃないほう買ってる勢にはキレられても文句言えませんね……
以下被写界深度←ON OFF→ https://t.co/6uyFfiftEj
これ、カメラの被写界深度ONのデフォルトよりボケてるしこれバグじゃないの??? #ライザ3感想 t.co/Y8zkgXFpS8
被写界深度の設定固定かと思ったらフォトモードでON/OFF可能だったから、これをオプションのカメラ設定に追加してくれるだけで画面酔いかなり改善されると思う(アプデしてガストちゃん
ライザ3の序盤のプレイ感触は悪くない
ただ、移動中の背景が全部ぼやけている感じになって非常に目が疲れるというか、なんか酔う…。
これアプデとかでどうにかならんのか(´・ω・)
ライザ3でPS4・5と低性能スイッチ版でゲーム画面の見た目を揃えるために、PS4・5は強制的に視界を被写界深度のぼかしで制限されて画面酔いする人が多いとか
だからスイッチに合わせたらろくなことないから
#ライザのアトリエ3 #低性能
t.co/iFMlOppshR
ライザさん被写界深度バグってるだろこれ...(`・ω・´)
【悲報】ライザのアトリエ3のグラフィックがボケボケだと話題にwwwwww
#悲報 #ゲーム
t.co/YR93DM9UhQ
ライザのアトリエ3、すごく目が疲れるので、背景のボケ具合を調整できるようにして欲しい.
#ライザ3感想
ライザのアトリエ3いいな。
少しでも遠いとなんかボケボケなのと、キー集め?がめんどくさそうな点以外は凄くサクサク遊べる。
戦闘も楽しいしボリュームもなかなかありそうでしばらくこれメインで遊ぼう
『ライザのアトリエ3』では「アトリエの建築」も楽しめる!ワールドクエスト、料理などの最新情報が公開t.co/ndxzcIbW4e
嫁さんの買えという言葉が聞こえる…
まぁボケモンの弾幕で見えないだろう🤫
ライザ3の被写界深度設定、PC版はオフできるってマジか?じゃあ明らかにPS版のクォリティ下げて妨害するためだけにやったの確定じゃん(´・ω・`)
ライザの被写界深度マジですげえ強いビビる
速攻で酔う気しかしないわ
ライザのアトリエ3はゲーム中被写界深度OFF設定が追加されたら、プレイ開始するかなー
ライザ3は被写界深度に関するアプデがいつか入ると信じて放置